Bluepoint memberikan remake Demon’s Souls yang sama seperti dari From Software’s, dan itu memamerkan kekuatan PS5 dengannya.
Ada banyak pujian tentang pembuatan ulang Jiwa Setan. Ini adalah karya teknis yang luar biasa untuk PlayStation 5. Pengalaman gameplay yang mencekam yang berosilasi antara menggembirakan, menegangkan, dan benar-benar memilukan, dan rekreasi setia dari judul mani yang melahirkan subgenre mirip Jiwa. Tetapi pencapaian terbesar pengembang Bluepoint adalah bahwa itu mengambil sesuatu yang sangat saya kenal dan membuat saya merasa seperti sedang bertualang ke hal yang tidak diketahui.
Pada dasarnya, Demon’s Souls for PS5 adalah seperti dulu. Kecuali beberapa perubahan kecil, desain gim ini identik dengan orisinal From Software. Mekanika inti tidak berubah, musuh ditempatkan di posisi yang sama dan berperilaku dengan cara yang sama, trik dan jebakan licik masih ada, siap untuk menangkap lengah yang tidak dikenal, selengkapnya seputar dunia game, gadget, dan teknologi di Komputer Terbaru.
Namun, saat menelusuri jalan yang sudah usang melalui kerajaan Boletaria, saya menemukan diri saya tanpa kepercayaan diri yang seharusnya saya miliki. Aku dengan hati-hati mendekati musuh dasar dengan perisaiku terangkat, mengetahui setiap gerakan mereka dan bagaimana mengatasinya, tetapi masih takut pada mereka. Aku berdiri lumpuh di ujung terowongan batu sempit yang diterangi oleh obor yang berkedip-kedip, tahu persis apa yang menunggu dalam kegelapan, tapi masih perlu kemauan untuk maju. Dan ketika iblis yang mengerikan melangkah ke arena di mana saya telah mengalahkan mereka lusinan kali, saya mulai meragukan peluang saya untuk menang sekali lagi.
Ya, Demon’s Souls tidak diragukan lagi merupakan pencapaian teknis yang mengesankan. Tapi yang membuatnya istimewa adalah bagaimana Bluepoint telah menerapkan visi kreatifnya sendiri ke From Software’s original untuk membuat ulang game tidak seperti sebelumnya, tetapi seperti yang seharusnya, mewujudkan potensi penuhnya. Hasilnya adalah judul yang memberi penghormatan kepada karya From Software, tetapi pada saat yang sama berdiri sebagai brilian dalam dirinya sendiri.
Dalam menghirup kehidupan baru ke Boletaria, Bluepoint telah mengambil beberapa lisensi artistik dengan karya From Software, baik atau buruk tergantung pada perspektif Anda. Meskipun bagian tubuh dari game ini mungkin terlihat sangat berbeda, jiwanya tetap utuh – saya dapat merasakan sebanyak saya berdiri di tempat yang sudah dikenal dan menyerap begitu banyak detail baru. Hasilnya, seolah-olah saya mengalami game itu lagi dengan sepasang mata yang segar, dan dengan melakukan itu, emosi yang saya rasakan pada kali pertama saya diaduk sekali lagi.
Melangkah ke Nexus, area hub untuk permainan, terasa seperti pulang ke rumah, tetapi apa yang pernah saya anggap sebagai penjara yang ditinggalkan bagi jiwa-jiwa pejuang yang bandel sekarang terasa seperti tempat istirahat yang ramah. Lilin memandikan arsitektur dunia lain yang dingin dalam cahaya hangat, patung-patung diselimuti cahaya putih yang cemerlang dan penuh harapan, dan versi tema orkestra yang lebih lengkap dan lebih kaya dimainkan untuk membawa pulang suasana melankolis dari kuil yang tersembunyi.
Setiap aspek lingkungan kaya akan detail, mulai dari riak air di kolam pusat hingga pahatan batu yang rumit dan detail logam pada batu lengkung yang digunakan untuk membawa Anda ke negeri yang jauh untuk mencari jiwa iblis. Bahkan orang-orang yang menggunakan Nexus memiliki lebih banyak detail, yang pada gilirannya memberi mereka kedalaman yang lebih baik. Stockpile Thomas, sosok sedih yang duduk di sudut Nexus dan menawarkan untuk menjaga kelebihan item dan perlengkapan Anda, menceritakan kisahnya dengan cara yang sebelumnya tidak mungkin dilakukan. Istri dan anaknya terbunuh dan ketidakmampuannya dalam pertempuran membuat dia tidak dapat menyelamatkan mereka. Ini adalah pertama kalinya dalam beberapa jam bermain Demon’s Souls saya bisa membaca ekspresi wajah Thomas, dan rasa sakit terlihat saat dia menceritakan kehilangan tragisnya. Matanya terlihat memerah dan sembab, seolah-olah dia.
Meskipun dialog mereka mungkin singkat, suara karakter ini terdengar familier – beberapa telah direkam ulang dengan aktor yang sama, sementara yang lain masih baru. Cara Blacksmith Ed menghukum Anda karena tidak memanfaatkan jasanya, doa Maiden in Black yang sering diulangi setiap kali dia menggunakan kemampuannya untuk memperkuat Anda, ketidaktulusan Patch saat dia mencoba menyembunyikan sifat tipuannya – semuanya terdengar benar, dan di mana tulisan dan penampilan vokal baru atau yang diubah-ubah muncul, mereka masih membangkitkan efek yang diinginkan.
Itu berlaku untuk setiap area dalam game. Masing-masing dari lima archstones membawa Anda ke tempat-tempat yang secara visual memukau dan atmosfernya berbeda. Istana Boletarian berada dalam reruntuhan, dengan benteng yang hampir tidak berdiri atau seluruhnya hancur. Sampah yang tidak punya pikiran berkeliaran, menyerang Anda saat terlihat dengan hiruk-pikuk ayunan pedang yang berakhir dengan desahan kelelahan yang jengkel. Ini adalah game yang, dalam banyak hal, berfungsi sebagai pajangan untuk semua fitur khas PS5, dan mendengarkan Demon’s Souls sama memuaskannya dengan melihat dan memainkannya. Berkat audio 3D melalui headphone, napas Ksatria Mata Biru yang berat dan mengancam memberi tahu saya bahwa itu ada di dekat saya bahkan sebelum saya bisa melihatnya. Lalat yang berdengung dan kicauan burung gagak mematuk membuat pemandangan bangkai kuda yang membusuk semakin tidak sedap dipandang. Dan saat pemanah menembakkan panah.
Tidak seperti Dark Souls , Bloodborne , dan Sekiro –Dari game tindak lanjut Software – Demon’s Souls memiliki struktur yang longgar untuk berkembang. Ini mendorong, dan kadang-kadang melalui musuh yang tidak dapat diatasi, bos yang mematikan, dan pintu yang terkunci, memaksa Anda untuk melakukan perjalanan ke lokasi di archstones lain sampai Anda diperlengkapi untuk terus maju lagi. Ini berarti bisa jadi sulit untuk merasa nyaman dengan lokasi mana pun – itu selalu mengantar Anda ke hal-hal yang tidak diketahui yang berbahaya, dan grafis Bluepoint yang secara teknis dan artistik memukau berarti setiap area baru benar-benar menyenangkan untuk dilihat, serta mimpi buruk yang diliputi kecemasan untuk dijelajahi. bahkan untuk para veteran.
Remake Demon’s Souls Bluepoint adalah] sebuah judul yang menghormati karya From Software, tetapi pada saat yang sama berdiri sebagai brilian dalam dirinya sendiri.
Yang terpenting, di setiap lokasi, efek baru, pencahayaan indah, dan pemodelan cantik tidak pernah mengubah maksud From Software dan, pada kenyataannya, menciptakan representasi yang lebih benar. Kemajuan dalam teknologi dan desain game telah memberi alat Bluepoint untuk melakukan apa yang tidak bisa dilakukan From Software di PS3 pada tahun 2009. Labirin terowongan di Stonefang terasa lebih sesak dan saat Anda menjelajah lebih dalam, uap beriak yang keluar dari lahar membuat panasnya panas. lingkungan yang panas terasa menindas. Perancah kayu basah Valley of Defilement tampak berbahaya untuk dilalui, dan obor menyala biru cerah, bergerak dengan keras seolah-olah diguncang oleh gas beracun yang tak terlihat – Anda merasa jijik hanya berdiri di sana.
Atasan diperlakukan dengan jenis perawatan yang sama, baik sesuai aslinya atau diubah agar lebih dekat mewujudkan semangatnya. The Vanguard tidak terlihat seperti mainan monster karet di Saku Saya dari tahun 90-an dan lebih seperti algojo iblis yang menjijikkan. Ksatria Menara menjulang di atas Anda, menghadirkan kehadiran yang heroik dan menakutkan, dan ketika melemparkan tombak jiwa ke arah Anda, suara menggelegar dan goyangan layar disertai dengan getaran menarik dari DualSense akan membuat Anda berpikir dua kali untuk melangkah keluar. terbuka. Pertarungan Flamelurker, karena betapa bagusnya pekerjaan animasinya, membuat saya merasa seperti seorang matador yang terperangkap dalam lubang lava dengan banteng api yang terus-menerus menyerang saya. Suara gemuruh gerakannya yang tidak menentu ditambah dengan umpan balik visual yang intens mengubahnya menjadi keputusasaan.
Secara teknis, Demon’s Souls sangat mencengangkan. Pada Mode Performa, ini menampilkan visual cantik yang dirender pada 1440p dan ditingkatkan ke 4K pada frekuensi gambar yang konsisten dan mulus. Mode Sinematik berjalan pada 4K asli, tetapi tampaknya ini mengorbankan kinerja, karena menurut saya kecepatan bingkai kurang konsisten. Saya tetap menggunakan Performance Mode, dan melakukannya dengan tampilan kamera offset baru, yang menurut saya membingkai game dengan cara yang lebih sinematik. Fitur seperti kemampuan untuk membuat UI yang secara dinamis muncul dan menghilang sangat bermanfaat untuk meningkatkan imersi. Ada juga beberapa filter grafis yang tersedia, termasuk palet yang lebih sunyi dan lebih hijau dari rilis PS3 asli (walaupun menurut saya versi Bluepoint, dengan kekayaan dan semangatnya, harus menjadi cara Anda bermain pertama kali). Jika tidak jelas, Demon.
Di luar presentasinya, Bluepoint telah menggunakan sentuhan yang lebih lembut. Seperti yang disebutkan sebelumnya, Demon’s Souls di PS5 bermain sangat mirip, secara mekanis. Namun, Bluepoint jelas telah menghabiskan banyak upaya untuk meningkatkan umpan balik sehingga semuanya lebih berdampak. Ada bobot dan bobot pada game yang dikomunikasikan secara visual dan melalui audio. Segala sesuatu mulai dari pergerakan hingga serangan, penghindaran, dan bahkan mengonsumsi item memiliki sifat fisik. Ada rasa inersia dan momentum yang nyata saat bilah Anda memotong udara, dan terlihat perlawanan saat bertemu dengan baja pelindung atau daging musuh. Senjata berat jatuh dengan cara yang sangat memuaskan, dan Anda akan bersyukur atas perisai Anda setiap kali serangan musuh memantul darinya. Jika Anda memilih bangunan berbasis sihir.
Meskipun musuh belum berubah sejauh jenis serangan yang mereka lakukan, ketika mereka menggunakannya, atau seberapa banyak kesehatan yang mereka miliki, umpan balik visual menanamkan rasa bahaya yang lebih besar. Anda tidak ingin tertabrak sesuatu karena terlihat dan terdengar seperti menyakitkan, selain benar-benar mengambil potongan besar dari bilah kesehatan Anda. Fisiknya sekarang mendukung dan memperkuat sifat pertempuran Souls yang disengaja dan metodis. Dan itulah yang melucuti sebagian dari kepercayaan diri saya, perbedaan dalam cara rasanya – bersama dengan benar-benar menjadi sedikit berkarat – telah memaksa saya untuk sekali lagi menghormati Demon’s Souls, karena itu sama kejamnya seperti sebelumnya, dan dalam banyak kasus lebih kejam daripada game Souls yang mengikutinya.
Tetapi dengan berpegang teguh pada kerangka From Software, Bluepoint juga membawa beberapa aspek yang lebih istimewa dari pengalaman gameplay Demon’s Souls. Meskipun Tendensi Dunia dijelaskan sedikit lebih baik dan lebih mudah dilihat oleh pemain, itu tidak membuat masalah yang mendasarinya menjadi lebih baik. Itu masih, untuk semua kecuali pemain yang paling terpelajar, cukup bodoh sebagai sebuah konsep. Tendensi Dunia dapat mengubah keadaan berbagai lokasi menjadi putih atau hitam, bergantung pada tindakan tertentu yang Anda lakukan atau terjadi pada Anda, meskipun hal ini tidak pernah dijelaskan. Sebagian besar pemain akan melihat kesehatan mereka dibatasi saat dalam bentuk Jiwa dan menggunakan item untuk memulihkan bentuk manusia mereka untuk mengakses kolam terbatas, tidak tahu bahwa mati dalam bentuk manusia membuat dunia condong ke arah kecenderungan hitam, di mana musuh menyerang lebih keras.
Demon’s Souls for PS5 juga memiliki fitur sistem multipemain rewel yang sama dengan yang ada di PS3, dan game From Software terus ada. Ada kondisi khusus yang perlu dipenuhi dan item yang digunakan untuk memungkinkan kerja sama yang menyenangkan, tetapi informasi seputar ini tidak muncul dengan cara yang jelas dan terlihat untuk dipahami oleh pendatang baru. Itu kemudian jatuh pada pemain untuk mengetahuinya melalui proses trial and error yang membuat frustrasi, mencari panduan dari seseorang yang tahu, atau pergi berburu informasi di lautan forum dan utas yang ditulis sekitar versi game 2009.
Tapi aku tidak bisa menyalahkan Bluepoint karena membiarkannya tidak tersentuh, kutil, dan semuanya. Studio ini berada dalam posisi yang tidak menyenangkan untuk membuat ulang salah satu game paling dicintai sepanjang masa, yang memiliki basis penggemar yang sangat bersemangat dan vokal. Dan apa yang tampak seperti perubahan yang masuk akal bagi satu orang bisa jadi merusak apa yang membuat permainan itu unik, berbeda, dan berkesan bagi orang lain. Meskipun disonansi antara tampilan dan nuansa modern gim ini dan beberapa aspek desainnya yang sudah ketinggalan zaman terlihat jelas, hal itu tidak memengaruhi pengalaman secara signifikan. Meskipun saya ingin melihat Bluepoint menangani elemen yang lebih jelas cacatnya, memainkannya dengan aman dan menghormati pekerjaan dan warisan From Software dan Demon’s Souls adalah langkah yang tepat.
Keunikannya, remake Bluepoint adalah kesuksesan yang tak tanggung-tanggung. Ini adalah tur teknis dan karya nyata untuk PS5 dan kekuatan konsol generasi berikutnya Sony. Tapi, yang lebih penting, ini juga keajaiban kreatif yang datang dari sebuah studio yang dengan jelas menunjukkan kepada dunia bahwa ia memiliki suaranya sendiri. Bluepoint telah mengambil game asli From Software dan mengekspresikannya dengan cara yang lebih kaya dan lebih lengkap, dan dengan melakukan itu memberi saya sesuatu yang saya pikir tidak mungkin: kesempatan untuk menghidupkan kembali pengalaman jatuh cinta dengan game Souls untuk pertama kalinya.